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Sony trabaja para hacer que sus juegos sean más compatibles con Speedunner

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Una patente reciente de Sony proporcionaría a los jugadores funciones de fácil acceso en torno a la capacidad de reproducción y también les permitiría competir con amigos.

Muchas personas que juegan videojuegos lo hacen simplemente como un pasatiempo. Otros disfrutan de la ventaja competitiva que pueden proporcionar los juegos. Existe la competencia PvP más tradicional que se encuentra en juegos de disparos como Obligaciones y contraataqueasí como MOBA como League of Legends y DOTA 2. Para los juegos de un solo jugador, puede ser más difícil para las personas encontrar esa competencia. Sin embargo, gracias al speedrunning, ahora los jugadores pueden igualar sus tiempos con los de la comunidad online de un juego determinado. Desde su lanzamiento, por ejemplo, Anillo de Elden los corredores de velocidad han establecido constantemente récords mundiales, y una manera fácil de ver los mejores tiempos podría ser una conveniencia bienvenida.

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Ahora, sony está buscando hacer que el speedrunning sea un poco más fácil en sus plataformas. Si bien el speedrunning es increíblemente popular en los juegos, especialmente para la transmisión, muchos lo ven como algo que no es accesible de inmediato. Tomando un juego como Anillo de Elden requiere horas y horas para encontrar las estrategias necesarias para completar el juego lo más rápido posible. Sin embargo, con una nueva patente de Sony, puede ser más fácil iniciarse en el speedrunning y que un jugador registre sus tiempos.

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La nueva patente se refiere a actividades reproducibles para títulos de contenido interactivo. La patente menciona la posibilidad de implementar un sistema de clasificación en los juegos y aclara que las actividades rejugables serían de naturaleza competitiva. Básicamente, la patente parece permitir que los jugadores de un juego determinado registren sus puntajes y tiempos para una determinada actividad, no solo permitiendo la rejugabilidad sino enfatizándola. Teniendo en cuenta que la patente menciona ciertas actividades y no todo el juego, implica que podría haber clasificaciones específicas para eventos, de manera similar a como algunos Sicario los jugadores aceleran niveles específicos en lugar de todo el juego.


Al idear su propio sistema de clasificación, parece que Sony preferiría que sus usuarios no registraran sus speedruns en sitios de terceros. Sin embargo, dado que el speedrunning tiene lugar en todas las plataformas y una buena cantidad de speedrunners todavía usan consolas más antiguas para encontrar nuevas hazañas en juegos como el original. Super Mario Broses dudoso que Sony se haga con el ámbito del speedrunning.

Entonces, es probable que esta patente de Sony simplemente haga que el speedrunning sea accesible para los jugadores que actualmente encuentran confuso todo el proceso. En lugar de depender de otro software para registrar sus tiempos y ubicarlos en un sistema de clasificación, Sony tendrá su propia liga para las actividades dentro del juego. Esta noticia sigue a otra patente reciente desarrollada por Sony que tiene como objetivo facilitar la comprensión de sus nuevas funciones de hardware.


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