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Sistema de patentes de Sony para rastrear cómo los jugadores interactúan con ciertos elementos y escenarios del juego

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Sony presenta una patente para un sistema que rastrea las acciones de los jugadores durante el juego y podría detectar cuándo los jugadores intentan acosar o abusar de otros jugadores.

La forma en que un jugador puede interactuar con el mundo de un videojuego es una de las principales medidas del avance de los videojuegos desde que se crearon por primera vez. Los juegos comenzaban con entradas simples como moverse a la derecha, saltar y disparar, a menudo estas eran el alcance de las interacciones de los jugadores para hacer avanzar el juego. Pero a medida que se desarrollaron los juegos, se convirtieron en mundos abiertos masivos con cientos de personajes individuales con los que los jugadores pueden interactuar de manera diferente. Los juegos multijugador en línea, como los MMO, hacen que los jugadores se encuentren, lo que permite interacciones en el juego casi infinitas y una sensación de inmersión mucho más profunda.

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La interacción del jugador es lo que separa a los videojuegos de otros medios visuales como el cine y la televisión. La capacidad del jugador para interactuar con el mundo del juego permite nuevas posibilidades de narración de historias. Sin embargo, no todos los jugadores utilizan la capacidad de interactuar para el avance de los juegos. En cambio, muchos utilizarían esta interacción anónima como excusa para acosar y abusar de sus compañeros de juego.

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sony ahora ha solicitado una patente que podría rastrear el comportamiento de los jugadores, aparentemente con la esperanza de identificar qué jugadores están luchando con el juego y qué jugadores están usando los sistemas del juego para afectar negativamente la sesión de juego de otros usuarios. No está claro en qué consisten estas interacciones negativas de los jugadores, pero según la descripción de la patente, suenan como acciones que comúnmente se denominarían «duelo» entre los jugadores.


El duelo es el nombre que se le da a la provocación o el acoso deliberados de los jugadores a través de la interacción dentro del juego en los juegos multijugador en línea. Es un problema común para los juegos multijugador donde los jugadores pueden interactuar negativamente con el personaje o el juego de otro jugador. Esto incluye juegos como Minecraft donde los greifers pueden destruir estructuras hechas por jugadores, o Grand Theft Auto en línea donde pueden atacar sin cesar a otros jugadores sin ningún motivo. Muchos juegos en línea tienen sus propios sistemas para desalentar el duelo, como modos pasivos o recompensas que recompensan a otros jugadores por matar al personaje del afligido.


Como Sony presentó la patente, no está claro si este sistema podría usarse en un futuro juego producido por Sony con un fuerte enfoque en línea, ya que el término MMO se menciona específicamente en varios puntos a lo largo de la descripción de la patente. O si esta patente pudiera usarse en la totalidad de la biblioteca en línea de PlayStation, marcando a los jugadores que tienen más probabilidades de participar repetidamente en acciones abusivas en varios juegos, lo que podría ayudar a optimizar el sistema de informes de jugadores.

El acoso en línea es una batalla constante para empresas como Xbox y PlayStation. Pero la patente también planea rastrear el comportamiento bueno y neutral utilizando un sistema imparcial basado en puntos. Esto podría significar que la patente planea dar a conocer que los jugadores abusivos se emparejarán exclusivamente entre sí en los juegos en línea.


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