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Rumor: Sony adquirirá el estudio «Bigger Than Kojima Productions»

Rumor: Sony adquirirá el estudio "Bigger Than Kojima Productions"

Según un nuevo rumor, Sony pronto adquirirá un estudio «más grande» que el desarrollador de Death Stranding, Kojima Productions.

Fuente: Death Stranding (2019), Kojima Productions

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Esta afirmación fue hecha por el periodista de videojuegos Jeff Grubb, una fuente frecuente de información detrás de escena que recientemente filtró con precisión el revelar de Street Fighter 6, durante el reciente episodio 42 de su podcast GrubbSnax.

Al abordar los rumores de que Sony está buscando expandir sus operaciones frente a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en enero, Grubb dijo a los espectadores (00:08:30), «Quiero decir, si han escuchado los rumores sobre una gran adquisición de Sony, nunca fueron producciones de Kojima”.

“Al menos no que yo sepa”, agregó, antes de bromear, “Al igual que las personas que escuchaban estas cosas, incluyéndome a mí, ese no fue un nombre que se lanzó. Era más grande que Kojima Productions”.

Fuente: Death Stranding (2019), Kojima Productions

Un estudio independiente que opera bajo la dirección del creador de Metal Gear y homónimo de la compañía, Hideo Kojima, Kojima Productions se convirtió recientemente en una suposición popular para la próxima adquisición de Sony después de que Death Stranding se agregara a un gráfico publicitario que promocionaba PlayStation Studio.

Sin embargo, después de alimentar él mismo la rumorología al compartir la imagen de su cuenta personal de Twitter, Kojima negó estos rumores.

Fuente: Twitter de Hideo Kojima

«Lamento el malentendido», tuiteó el estimado creador el 15 de abril. “KOJIMA PRODUCTIONS ha sido y seguirá siendo un estudio independiente”.

Fuente: Twitter de Hideo Kojima

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Aunque Grubb no proporcionó más detalles sobre la identidad del objetivo de compra rumoreado de Sony, la especulación de los fanáticos se volvió loca inmediatamente después de que se emitió su programa y vio quién es quién de los principales estudios propuestos como posibles candidatos, incluidos Bandai Namco, Konami, Square Enix y incluso Sega.

Otros incluso ampliaron sus conjeturas fuera del ámbito de los videojuegos, descartando a otros titanes industriales como el holding Embracer Group y la corporación japonesa de medios Kadokawa.

Fuente: Final Fantasy VII: Remake Intergrade (2021), Square Enix

Un nombre en particular que siguió apareciendo en la discusión fue FromSoftware, los desarrolladores detrás de Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y más.

Esta teoría en particular se avivó aún más por una interpretación errónea de un hilo que discutía el potencial escrito por el director ejecutivo de la consultora de la industria de videojuegos Kantan Games, el Dr. Serkan Toto.

Fuente: Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Llevando a Twitter el 18 de abril, Dr. Toto escribió“Se rumorea que uno de mis estudios favoritos, FromSoftware, con sede en Tokio, es una fusión y adquisición. [Mergers and Acquisitions] candidato para Sony” antes de pasar a proporcionar “un resumen rápido de su extraña hazaña de fondo. cerdos, periódicos de derecha, Toyota y el metaverso. Y su valoración anticipada.”

Fuente: Dr. Serkan Toto, Twitter

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Profundizando brevemente en la historia de FromSoftware, el Dr. Toto contó cómo el estudio se originó como un desarrollador de software que creó un software de empresa a empresa como un programa de «gestión de alimentación de cerdos» antes de hacer su debut como desarrollador de juegos en 1994 con su primer juego. , Campo del Rey.

Desafortunadamente, la primera gran empresa conjunta de FromSoftware, denominada Co-Core y emprendida junto con la empresa de TI transcosmos y el periódico Sankei Shimbun, resultó ser un intento fallido de crear una recreación virtual de Tokio para que los usuarios interactúen, esencialmente, un Metaverso. .

Fuente: Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Tras el fracaso de este proyecto, transcosmos amplió una participación previamente establecida en FromSoftware para comprarla directamente y traerla como una subsidiaria bajo su paraguas corporativo más grande.

En otro golpe de mala suerte, transcosmos prácticamente se negó a reconocer que el estudio existía, lo que llevó a FromSoftware a existir sin una dirección y un apoyo sólidos durante años.

Fuente: Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Luego, en 2014, Kadokawa adquirió el 80% de FromSoftware transcosmos por un «corazón [bleeding]” total de “el equivalente a US$22.5 millones hoy”.

“Entonces, en 2014, la valoración de From estaba muy por debajo de los 30 millones de dólares”, agregó. “El diablo está en los detalles, pero es muy probable que el precio ya fuera una broma total en ese entonces”.

Fuente: Dr. Serkan Toto, Twitter

“Un mes después del trato con Transcosmos, Kadokawa fue lo suficientemente inteligente como para hacerse cargo por completo de From”, Dr. Toto concluido su visión del pasado plagado de compras y adquisiciones de FromSoftware. “En ese momento en 2014, un director de transcosmos era el pionero de la industria móvil japonesa Takeshi Natsuno, quien se convirtió en presidente de Kadokawa en 2021 y, por rango, supervisa desde hoy”.

Fuente: Dr. Serkan Toto, Twitter

Sin embargo, para consternación del Dr. Toto, pronto descubrió que algunos fanáticos habían malinterpretado su discusión anterior sobre el historial de propiedad de FromSoftware como una confirmación de que una adquisición de Sony era inminente.

“Algunas personas se están enojando conmigo porque piensan que este hilo en FromSoftware sugiere que predigo que Sony los comprará”, tuiteó en respuesta a dichos fanáticos. “¿Psicología increíble o simplemente falta de habilidades de lectura? Twitter es colosalmente entretenido”.

Fuente: Dr. Serkan Toto, Twitter

Las compras anteriores de Sony han incluido Housemarque y Bungie.

¿Quién sospechas que es la mayor compra de Sony? Háganos saber en las redes sociales o en los comentarios a continuación.

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