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Patente de Sony tiene como objetivo facilitar la comprensión de las nuevas funciones de hardware

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La última patente presentada por Sony sugiere que la compañía está trabajando en sistemas para que sea más fácil para los jugadores aprender las funciones del juego sobre la marcha.

No es un secreto que sony ha estado en una ola de patentes últimamente, ya que la compañía está intentando hacer un montón de innovaciones clave en el contexto de los juegos. Si bien algunos de ellos se relacionan con formas de abordar el duelo de los jugadores y los sistemas de protección, otros intentan encontrar formas de hacer que los juegos sean más intuitivos para jugar.

Una de las últimas patentes de Sony, específicamente, se ocupa de la «incorporación de funciones de nuevos dispositivos sin fricciones», y parece que podría ser una evolución del tipo de tutoriales con los que la mayoría de los jugadores ya están familiarizados. La patente parece implicar un giro más interactivo de lo habitual, con la implicación de que los jugadores podrían dictar qué tan profundo será el sistema durante el proceso de aprendizaje.

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Publicada casi simultáneamente con la patente para proteger los datos personales de los jugadores durante los juegos en línea, la patente del tutorial de Sony trata de hacer que los sistemas de juego y las características de los dispositivos sean más accesibles e intuitivos para que el jugador promedio los tome y los use. El ejemplo proporcionado especifica la detección de un nuevo dispositivo durante el juego, que el sistema patentado luego identificaría y seguiría con algunas opciones únicas que el jugador podría elegir, dependiendo de cuán detallado sea el tutorial que podría estar buscando.


El objetivo del sistema patentado sería implementar un escenario de aprendizaje interactivo para que el jugador lo pruebe e, idealmente, esta opción solo aparecería en un contexto interactivo donde tiene sentido que aparezca. El tutorial de arco y flecha no se proporcionaría hasta que el jugador realmente tome un arco y una flecha en un juego, por ejemplo, y hay referencias para proporcionar escenarios de entrenamiento más o menos granulares dependiendo de la situación dada. También podría funcionar en conjunto con la patente de Sony para rastrear cómo los jugadores interactúan con los elementos del juego, lo que le permite a Sony mejorar ambos sistemas al hacer que interactúen entre sí.


Dado que el CEO de PlayStation cree que los juegos de servicio en vivo son clave para el crecimiento futuro, el desarrollo de una biblioteca unificada de tutoriales orgánicos y de fácil acceso tendría mucho sentido. Doblemente si la compañía tiene como objetivo crear una nueva interfaz codificada para impulsar todos los tutoriales de sus títulos de servicio en vivo cuando sea necesario. Como la patente hace referencia a las instancias de «Sesión de entrenamiento» que aparecen en la pantalla cuando el hardware se usa de una manera nueva, esto puede ser lo que busca Sony.

Vale la pena recordar que hay planes para lanzar 10 juegos de servicio en vivo de Sony para 2026, y tendría mucho sentido que la compañía los considerara como aspectos individuales de una plataforma de juegos universal. Compartir un sistema de tutoría interactivo entre ellos podría ser el camino a seguir, aunque no se sabe si este es el plan real o si Sony podría tener algo diferente en mente a largo plazo.


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